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E-maginaire
5 juin 2007

CHAMBERS, Jamie : Serenity RPG.

Serenity_rpgSi Serenity RPG peut sembler être un produit dérivé qui n’a pour seule fin que d’inciter les fans de la série (et du film dont il tire son titre) à vider une fois de plus leur porte-monnaie, il n’en est rien et, même sans avoir vu la série, ce jeu de rôle a un intérêt en lui même.

Pour une description du monde, regardez l’article publié sur notre rubrique « petit et grand écran ». Je vous dirai simplement que c’est un jeu de rôle du style science fiction/western, qui vous permet de jouer un équipage de bras cassés qui tentent de survivre dans un monde en lequel ils ne croient pas forcément.

Le livre de base est joli, tout en quadrichromie, avec des photos du film (problèmes de droits sur la série). Il est aussi bien écrit et pose bien l’ambiance. Il faut bien sûr être assez bon en anglais puisqu’il n’est pas traduit en français et utilise pas mal d’argot. Un beau livre donc, dont la lecture est très agréable. Par contre, pas de fiche de personnage et pas d’index ! En attendant une nouvelle édition, il vous faut la télécharger gratuitement sur Internet.

La mécanique du jeu est limpide. Out les caractéristiques chiffrées, ce sont les types de dés que l’on lance qui reflètent les capacités du personnage (je suis une brèle en tir, j’ai d2 pour cette carac’, je suis très intelligent, j’ai d12…). Ensuite, réussir une action demande simplement de lancer son dé de carac’ et son dé de compétence, de les ajouter et de comparer son résultat à une difficulté. Pas compliqué et pas super original, mais ça tourne bien. Là où ça devient intéressant, c’est qu’on peut ajouter des « plot points » pour infléchir le scénario dans son sens. Sorte de points d’héroïsme, ils permettent de modifier les actions de plusieurs façons différentes : lancer des dés en plus, augmenter le résultat, rester en vie, manipuler le scénario. Ils sont complètement intégrés dans le jeu est sont la règle. Ainsi, on en perd et on en gagne pendant le jeu.

Le vrai point fort de ce jeu réside dans l’ambiance et dans les thématiques : les personnages sont différents, prioritairement définis par leurs qualités et leurs défauts. La question la plus importante est pour eux : comment vivre ensemble dans un vaisseau exigu, en plus ou moins mauvais état ? Le vaisseau spatial est d’ailleurs crée comme un personnage à part entière. La question finit par être d’autant plus importante que les héros sont des losers qui manquent toujours de quelques choses. On est très loin du beau héros sans peur et sans reproche, ici, les décisions doivent être dures à prendre et pas toujours bonnes. Les aventures consistent plus souvent à accepter des sales besognes qu’à devenir les héros acclamés d’une planète en détresse. Bien sûr, jeu de rôle américain oblige, il y a des moments héroïques, mais cela signifie aussi la mort… Une autre thématique essentielle est : comment rester libre ? Le monde est dur, plein de personnes qui cherchent à vous coincer.

En guise de conclusion, je dirais que Serenity est un jeu de rôle d’une très grande qualité, qui peut plaire aux MJ les plus pointilleux comme à ceux qui veulent se marrer un bon coup. Les règles sont adaptées à l’ambiance géniale de ce jeu. Et si quelques points sont un peu obscurs ou manquent à l’appel dans le livre de base, faite une recherche Google et vous verrez que ce jeu attire plus d’un afficionado qui pallient au manque ! Par contre, celui qui maîtrise doit être très réactif car les joueurs prennent vite goût à la liberté et risquent de vouloir que leur équipage ne suive pas les sentiers battus du scénario (personnellement, AUCUN scénar’ n’a été suivi, pour mon plus grand bonheur, les joueurs étant sans doute plus malins que moi !!!) !

Keep Flyin’ !

StepH

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Commentaires
D
Tout ce que j'ai à dire c'est qu'il me tarde de pouvoir y jouer depuis le temps que j'en entends parlé ;-)
E-maginaire
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