jeudi 26 avril 2012

BARDAS, Raphaël ; CEDELLEC, François ; et. al.:CAPHARNAUM.

Nous ne vivons pas hors du monde. Certes, je reconnais le caractère léger de l'activité que nous menons ici. Certes, je ne me dédierai pas personnellement en rappelant que j'ai toujours veillé à la mener sans me soucier de " l'air du temps " - Tout juste admettrai-je un clin d’œil appuyé en ce début d'année 2012 – Mais parfois le contributeur que je suis se doit de mettre en avant les valeurs auxquelles il croit. Capharnaüm ; Kapher Nahum : Le Village des Consolations. Le lieu où moururent les trois Prophètes Saabi. Ils... [Lire la suite]
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mercredi 10 novembre 2010

Le Jeu de Rôle est mort, vive le jeu de rôle !

  Sous ce titre un peu ronflant, presque éculé, j’ai eu envie de vous faire partager trois infos qui me semblent plutôt intéressantes pour le monde du Jeu de Rôle. Ce n’est certes plus de l’actu brûlante mais mieux vaut tard que jamais ! Depuis que j’ai commencé le jeu de rôle (il y a fort longtemps déjà !), on en annonce la fin. Une niche éditoriale trop restreinte, une très mauvaise réputation, l’arrivée du MMORPG, les économistes ne pouvaient se tromper, les beaux jours du JdR étaient bel et bien terminés… Pourtant,... [Lire la suite]
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samedi 31 janvier 2009

PICARD, Geoffrey ; CROC ; BENOIST, Nicolas et al. : C.O.P.S

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dimanche 31 août 2008

AVELLONE, Chris : Planescape : Torment

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mardi 5 août 2008

GERFAUT, Denis : REVE DE DRAGON.

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lundi 30 juin 2008

MOLYNEUX, Peter : Fable : the lost chapters.

Un jeune garçon insouciant coule des jours heureux avec son père et sa sœur dans un petit village. Un groupe de brigands rase et extermine l’intégralité de la bourgade. Seul le jeune homme reste sauvé par un Héros.Votre aventure débute sur ces faits et déjà les choix commencent. Les choix ? Oui car toute l’architecture du jeu repose sur vos choix qui détermineront une grande partie de l’histoire. Orphelin, vous devrez choisir entre vengeance, normalité ou violence. Tout ceci déterminera les groupes que vous pourrez ... [Lire la suite]
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lundi 11 juin 2007

BOULE, Philippe, R., BROCHU Stéphane, ASHEIM Joshua, Mosqueira : Tribe 8

Jeu de rôle canadien, Tribe 8 n’a pas eu, pour moi, le succès qu’il méritait. Il y a quelques années, rien ne ressemblait plus à un jeu post-apocalyptique qu’un autre jeu post-apocalyptique. Tribe 8 a pour moi révolutionné ce thème en jeu de rôle et d’autre l’ont suivi depuis (Vermines, Cendres…). L’intérêt d’en parler me semble évident mais comme je n’étais que joueur, je me contenterai d’esquisser le monde, de témoigner de son ambiance particulière et de donner mon ressenti sur les règles. Le Futur. Un monde usé où... [Lire la suite]
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mardi 5 juin 2007

CHAMBERS, Jamie : Serenity RPG.

Si Serenity RPG peut sembler être un produit dérivé qui n’a pour seule fin que d’inciter les fans de la série (et du film dont il tire son titre) à vider une fois de plus leur porte-monnaie, il n’en est rien et, même sans avoir vu la série, ce jeu de rôle a un intérêt en lui même. Pour une description du monde, regardez l’article publié sur notre rubrique « petit et grand écran ». Je vous dirai simplement que c’est un jeu de rôle du style science fiction/western, qui vous permet de jouer un équipage de bras cassés... [Lire la suite]
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mardi 22 mai 2007

Square Enix : Final Fantasy 7 Advent Children

Vous remarquez que je suis assez branché Final Fantasy. Pour continuer avec la franchise à succès de l’éditeur japonais, voici venu le temps de FF7 Advent Children. StepH vous a déjà présenté sur e-maginaire la critique de Renaissance le film d’animation à la française et sachez que les deux n’appartiennent vraiment pas au même monde. Certes ce sont des films d’animation mais là où Renaissance cherche à innover dans l’esthétique, FF7 AC ne cherche qu’à nous donner une claque... [Lire la suite]
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vendredi 18 mai 2007

Square Enix : Final Fantasy 12

Magnifique, merveilleux, extraordinaire… mais ! Ahhhh, Final Fantasy, le rêve pour des milliers de rpgistes console… de belles histoires, de belles images, un bon son, que du bonheur ! Ce dernier FF ne fait pas exception à la règle et se paie en plus le luxe d’innover. L’histoire y est beaucoup plus profonde que dans la plupart de ses aînés, les graphismes sont grandioses, le nouveau système de jeu parfait… Oui mais, Final Fantasy a toujours été une série assez grand public, jamais insurmontable et pas... [Lire la suite]
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