dimanche 12 juin 2011

Katsuhiro, Otomo : Steamboy.

Personnellement, je ne suis pas un fan inconditionnel des manga-nimés, mais quand on me le demande, je reconnais volontiers que, au-delà de l'incontestable vent frais qu'ils ont apporté dans le paysage cinématographique, la plupart sont remarquablement bien fichus et certains m'ont sérieusement marqué ; je pense à Porco Rosso, Princesse Mononoké, le Tombeau des Lucioles (quel choc !) ou encore Le Voyage de Chihiro. Esthétiquement, c'est toujours irréprochable ; au niveau du scénario, ça l'est parfois moins, mais passons. Quand j'ai... [Lire la suite]
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mardi 22 juin 2010

MIYAZAKI, Hayao : NAUSICAÄ, DE LA VALLEE DES VENTS

Tous les films d'Hayao Miyazaki sont des invitations au voyage, au Merveilleux. Source d'émerveillement pour les plus jeunes, leurs aînés trouveront une réflexion plus profonde sur la nature, sur l'homme, leur passé, leur avenir en commun. Pourtant Nausicaä, le film n'est qu'une adaptation minimaliste d'une longue saga illustrée de sept tomes qui peine à en traduire toute l'essence. Cette bande dessinée complexe que rééditent aujourd'hui les Editions Glénat mérite que l'on s'y attarde. Nul ne se souvient plus ni quand, ni comment... [Lire la suite]
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jeudi 21 mai 2009

MASE, Motoro : Ikigami, préavis de mort.

Dans un futur proche, le Japon a promulgué une loi « pour la prospérité nationale ». Dans le cadre de cette loi, chaque enfant sera vacciné en entrant à l’école primaire. Une seringue sur quelques milliers contient une capsule qui programmera la mort de l’infortuné qui a reçu l’injection. Ainsi, devenu adulte, l’Etat le préviendra de sa mort 24h avant qu’elle n’arrive. Ce programme a été mis en place afin que chaque citoyen du Japon comprenne l’importance de la vie, qu’il faut être productif tant que l’on est vivant et qu’on ne... [Lire la suite]
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vendredi 16 mai 2008

NIGHTOW, Yasuhiro : Gungrave

Et si je vous dis que je vais vous parler d’une série animée dont le héros est habillé en cow-boy, armé de deux énormes flingues, qu’il porte son propre cercueil sur le dos (dans lequel il dissimule des armes lourdes) et qu’il mitraille à tout va des hordes de créatures s’apparentant à des zombies, vous allez fuir, non ? Maintenant si je rajoute qu’il s’agit de l’adaptation d’un piètre jeu vidéo PS2 sans cervelle dans lequel il faut tout dégommer, vous me suivez toujours ? Eh bien, les persévérants seront récompensés... [Lire la suite]
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mardi 5 février 2008

ARLESTON, LUDOLULLABI : Lanfeust Quest.

L’aventure débute en 1994 si je ne m’abuse avec le lancement d’une BD prometteuse scénarisée par le bon Arleston et dessinée par le talentueux Tarquin : Lanfeust de Troy. La BD trouve rapidement sont public. Quelques années plus tard, elle devient un immense succès commercial, lisible aussi bien par les ados que par les adultes. Heureux d’une telle aubaine, on enchaîne, après 8 numéros, sur une nouvelle saga nommée Lanfeust des étoiles. En parallèle, on lance un spin off (série dérivée en bon français) qui se déroule bien avant la... [Lire la suite]
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lundi 9 juillet 2007

KON Satoshi : Paprika.

Dans un futur proche, une équipe de chercheurs japonais parvient à inventer une machine permettant d’entrer et d’enregistrer le contenu des rêves. Quelques unes de ces machines, les DC mini, sont volées ; dans des mains mal intentionnées, elles pourraient provoquer un désastre. Le Docteur Chiba et son alter ego Paprika vont tenter de rétablir la situation… Jamais certain de nous trouver dans la réalité, ce film est un délire visuel, onirique et très, mais alors très japonais. Visuellement, rien à redire, c’est du... [Lire la suite]
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mardi 22 mai 2007

Square Enix : Final Fantasy 7 Advent Children

Vous remarquez que je suis assez branché Final Fantasy. Pour continuer avec la franchise à succès de l’éditeur japonais, voici venu le temps de FF7 Advent Children. StepH vous a déjà présenté sur e-maginaire la critique de Renaissance le film d’animation à la française et sachez que les deux n’appartiennent vraiment pas au même monde. Certes ce sont des films d’animation mais là où Renaissance cherche à innover dans l’esthétique, FF7 AC ne cherche qu’à nous donner une claque... [Lire la suite]
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